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Sistema de Familiar/Tamed Monsters

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Sistema de Familiar/Tamed Monsters

Mensaje por Cardinal System el Dom Mar 23, 2014 9:41 am




Bienvenido Invitado



Sistema de Familiar

■ Un familiar es como se le conoce a una criatura que ha sido domada exitosamente por un jugador en Sword Art Online. Lo que lo lleva a ser un valioso aliado pues puede apoyar al domador de diversas maneras.

■ Raras veces monstruos agresivos muestran interés en los jugadores, pero si se aprovechan esas escasas oportunidades y se les da algo de comer, existe la posibilidad de que se conviertan en el familiar del jugador. No todos los monstruos se pueden volver familiares. Solo una muy limitada variedad de pequeños monstruos pueden serlo, pero si el domador mata a demasiados monstruos de ese tipo nunca tendrá éxito.

■ Para que una persona consiga un Familiar este tendrá que realizar una misión en la que tendrá la posibilidad de que el monstruo se una a él, de esta forma podrá usar a la criatura en sus batallas. Ademas necesitara tener nivel 5 o mas para poder conseguir a esta criatura.

■ Todos los familiares tienen la misma barra de HP. La vida de los Familiares es de 500 HP, y si estos reciben daño le bajara la barra de salud como a las personas. De tal modo que si su salud llega a cero el familiar desaparecería igual que los humanos. Se dice que existen objetos que pueden resucitarlos pero todavía no se ha encontrado ninguno.

■ Existen dos clases de Familiares, están los Familiares Ofensivos y los Familiares Defensivos.

- Los Ofensivos: Estos familiares son los que tienen habilidades que causan daños a los enemigos, el usuario usa estas criaturas en combate sumando el poder de su ataque con la habilidad de los Familiares. El daño es relativo según el poder de ataque que tenga un usuario. Si el usuario tiene +40 de ATK, la criatura tendrá un +20 ATK, lo que es igual, el Ataque de la criatura será la mitad que la del portador.

-Los Defensivos: Son las criaturas que tienen habilidades de tipo defensivo, estas habilidades suelen usarse para parar el golpe de un enemigo o en su caso recibir menos daño, también tienen habilidades de cura de HP o curación de estados como paralizar, etc… Al igual que las habilidades de ATK, estas son de DEF, el Familiar tendrá la mitad de la defensa que tenga el usuario. Si tiene + 40 de DEF, la criatura tendrá +20 DEF. En caso de las habilidades de curación, la criatura curara un 15% del total de la vida, si tenemos 1000 HP, el familiar curara 150 HP.

-Los Híbridos: En raras ocasiones los monstruos que se convierten en familiar pueden ser de clase Hibrido, eso significa que tendrá habilidades tanto de Defensa como de Ataque. Estas criaturas son más fáciles de conseguir  cuando se tiene un nivel alto.

■ Como los humanos las criaturas se cansan al usar una de sus habilidades por ello la criatura no podrá usar otra habilidad hasta que no pase un periodo de tiempo, en este caso las criaturas tendrán que esperar 3 post para poder usar de nuevo otra habilidad, en el caso de que la criatura quiera usar otra vez la misma habilidad se tendrá que esperar 5 post.

■ En un principio una criatura tendrá hueco para 3 habilidades, pero estas se pueden incrementar, usando el incremento de huecos de habilidades en los usuarios y poniendo ese hueco al Familiar.



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